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【作品名】真・女神転生 ジンシリーズ 【ジャンル】小説 【共通設定】 この世界では2メートル程度の大きさで、中堅くらいの悪魔は、マシンガンなどの銃火器程度では豆鉄砲程度にしか効かない。 手榴弾大量投下されたりすると流石に死ぬ。 上位悪魔になると銃火器程度はまったく効かない。 ジンシリーズは真・女神転生と同じ時系列の廃墟の中のジン 真・女神転生Ⅱと同じ時系列の復活のジンがあり、それぞれ時系列で繋がっている。 もう一つパラレルの話で真女神転生ifと同じ時間軸の魔界の中のジンがある。 【先鋒】ヤマ 【次鋒】マハラギオン 【中堅】カンデオン 【副将】ジン with オルトロス 【大将】ペイルライダー 【先鋒】 【名前】ヤマ 【属性】地獄の裁き人 【大きさ】3m程の人型 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応の上位悪魔並。 マシンガンなどで山ほど弾丸を撃ち込んでも無傷。 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】印を切るだけで牛頭鬼、馬頭鬼を大量に召喚可能。 2m程。馬の頭をもった屈強な人型 マシンガンなどで山ほど弾丸を撃ち込んでようやく倒せる堅さ。 パワーは同レベルほどの悪魔から考えて石壁くらいなら簡単に砕ける。 動きは大きさ相応 【長所】多量の悪魔召喚 【短所】描写少なすぎ 【次鋒】 【名前】魔神マハラギオン 【属性】巨大な炎の魔神 【大きさ】数十メートルくらい 炎を包んだ巨大な人型 【攻撃力】火球:2~3メートルくらいの火球を打ち出す。射程距離はおそらく数十メートルくらい 着弾地点の地面が溶岩となったので温度は1200℃以上か。 【防御力】大きさ相応の上位悪魔並み。 全身が超高温の炎に包まれており、近づくのも難しい。 強力な炎の属性を持つため、炎の攻撃には強い耐性があり。(というか多分効かない) 水・冷凍系に弱いが、手榴弾サイズの冷凍爆弾程度では倒せなかった。 【素早さ】トラックよりずっと速く動けて闘えるオルトロスがなかなか近づけないくらいの反応。 【長所】超高温の炎をまとっている為、近づくのも困難 【短所】冷凍系に弱い 【中堅】 【名前】魔神カンデオン 【属性】造られし魔神 【大きさ】百メートルくらい 4つの腕をもった巨大な人型 【攻撃力】雷雲を呼び、嵐を呼ぶことが出来る。 大雨を降らし、雷をを落とし、暴風で相手を吹き飛ばす。 地を覆うほどの人間や神の僕の天使や悪魔の大群を吹き飛ばして焼いた。 味方の軍隊にはさっぱりと被害を与えていなかったので精妙にコントロールが可能らしい。 大雨を利用して雷の感電範囲を広げたりすることも出来る。 【防御力】大きさ相応の上位悪魔並、強力な電撃の属性を持つため、電撃の攻撃に大きな耐性を持つと思われる。 【素早さ】大きさ相応 【長所】広範囲にわたる嵐と雷の攻撃。 【短所】攻撃描写ばっかりで他が大きさ相応 【副将】 【名前】ジン with オルトロス(ジンが上に乗った状態で参戦) 【属性】人間の英雄 + 誇り高い魔獣 【大きさ】鍛えられた少年並 + ライオンより一回り大きい魔獣 【攻撃力】 魔剣ソウル・オブ・ヒーロー:多くの百戦錬磨の英雄たちの思いの結晶によって作られた剣。 これを装備していると、百戦錬磨の達人達の膨大な戦闘知識を 体にしみこませ、戦闘に臨機応変に反応できるようになる。 反応速度も相応に上がる。 上位の悪魔を一撃で切り裂くことが出来る切れ味を持つ。 ベレッタ92F:ジン愛用の拳銃。 オルトロスの攻撃:機関砲程度では豆鉄砲程度にしか効かない強靭な悪魔も、爪や牙で殺すことが可能 【防御力】 ジンの防御力: 強靭な精神力を持っており、死を恐れない戦士でも心の底から恐怖させてしまう死神を 相手に近距離で戦い続けた。 無限のあらゆる死を経験させられる世界でも自我を失いかけても歯を食いしばって耐え続けた。 また、精神に直接攻撃し、心を壊して死に至らしめる攻撃も耐え切ったことがある。 精神攻撃には強い耐性を持つ。 通常の防御力は鍛えられた少年並 オルトロスの防御力:全力で走ってるトラックのフロントガラスに突っ込んでも無傷なくらいの防御力。 【素早さ】 ジン:達人相応より遥かに上の反応速度。オルトロスに乗ってまともに戦闘が可能。移動速度は鍛えられた少年並 オルトロス:普通に走っているだけで、全速力で走るトラックよりも早い。数十メートル以上ジャンプ可能。 【長所】強靭な精神力+強力な仲間 【短所】基本スペック低め 【大将】 【名前】魔人ペイルライダー 【属性】死神 【大きさ】2mくらい 馬にまたがった騎士 【攻撃力】 死神の声:相手の心の奥の恐怖を目覚めさせ、戦意を喪失させ、絶望感をかき立てる声。 音ではなく、心に直接響かせる声。発動は思考速度程度か? 地を覆うほどの人間や悪魔の大群とそれよりは少ない味方の軍全てに届いた。 死を恐れない神の僕の人間や、悪魔や天使にも効果がある。 作中相手の軍の士気を一気に萎えさせた。 死神の目:見た相手を恐怖せしめる眼。気の弱い人間なら発狂するレベル。 声と同等かそれ以上の効力。 死神の鎌:ペイルライダーの装備してる大型の鎌。 相手の精神を直接切りつけることで、精神を破壊し、死に至らしめる。 精神に直接ダメージを与える為防御無視。ただし強靭な精神の持ち主なら一撃くらいは耐えられるらしい。 普通に斬りつける事も可能。ソウル・オブ・ヒーローとも普通にかち合う。 【防御力】大きさ相応の上位悪魔並み。 【素早さ】達人相応より遥かに上の反応速度。 【長所】広範囲に渡る精神攻撃。 【短所】一撃でやられた為防御力が大きさ相応。 参戦 vol.74 837-838 修正 vol.74 839-840 vol.99 152 :格無しさん:2011/02/11(金) 04 20 19 ID bBFW5Pwp 真・女神転生 ジンシリーズ 上位の固体になると防御も上になると分かる描写や設定が無いし、推測すら出来んはずだが あと大きさ(次鋒)とか、ラノベ最強スレでも書かれてる通りにもっと小さいはず
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【曲名】 それゆけ!ココロジン 【アーティスト】 光吉修猛 【歌詞】 【作詞】 蟻川とんぼ 【作曲】 光吉修猛 【作品】 それいけ×ココロジー2 【メディア】 アーケードゲーム 【テーマ】 テーマソング 【初出】 1993年 【備考】 「それいけ!ココロジー(ラップVer.)」の続編。こちらはソロアルバム『From Loud 2 Low』に収録。
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【開幕】 大砲やバクステは2Dに狩られ、ワンコンボなので厳禁 安定はhjバリガ こっちから仕掛けるなら2D読みガンダッシュ等… 【地対地】 殴り合いは基本的に負ける。5B先端なら勝てるが、J攻撃被せられるとワンコンボコース。 南瓜なければ距離とる方が良い 【地対空】 6Aで落とせるが、空中波動が厄介。 タイミングによっては空中波動も6AのGPで取れるが、相手のタイミング次第な所があるので信用は出来ない感じ。 JC対空がそれなりに安定かもしれない。相手の頻度をよく見て判断 【空対地】 単身レイチェルが飛び込んで行くことはそうそう無いと思うが… 置き昇竜等に落とされるのであれば昇りはバリガ hj南瓜生成から一緒に攻めよう。 【空対空】 相手のJA、JB、JC、どれもカチ合うと勝てない。 自分より上にいれば、JCブンブンでも良いと思われる 【近距離】 本体のみの殴り合いは非推奨。 基本カボチャが欲しい。置き5B、Aロベが強いが、J攻撃を被せられると痛い。 相手に50%無ければ中段は意識しなくていいと思われ 【中距離】 相手の5C、2Dが厄介すぎる距離。様々な行動にひっかかりやすい。 2Dが多いなら、読みで適当にダッシュ、垂直hj様子見>相手空振りにJ3CD等で黙らせる。 【遠距離】 A、B波動が邪魔なので基本空中カボチャから飛ばして一気に接近する形になる 相手にゲージがある場合凍牙の警戒必須 【コンボ注意点】 ジンはコンボがやりやすい部類。 特に3Cリリー、6Aリリーがフルヒットするのはおいしい 【有効な攻撃手段】 相手に50%無いときの起き攻めは2A>5B>ガード仕込み(C、D昇龍が詐欺可能) 相手に50%あればカボチャ2D重ね 【禁止すること】 バクステはあんまりしないこと 2D、6Cが刺さりやすい 相手にゲージあるときは設置は南瓜以外自重する 【オススメコンボ】 中央 5B>5CD>3C(3)>ディレイリリー>蛙>微ダ(放電)>hj8D>J2C(Lv3)>Aロベ>3C>アイリス>3C>蛙 端は いつも通り 【備考】 昇り前JA>バックダッシュJC 等の様子見行動が多いジンならJAに読みで6Aぶつけれるとおいしい
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※CSのページからそのまま持ってきます 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被カウンター状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外ではガー不の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手のめくりも狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなのでラピッドキャンセルすると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせダウン効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬がダウン属性で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がるエリアルへ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、暴れ潰し等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中ダッシュ見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時はよろけ効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときのリバーサルには向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCTハクメンの雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 凍牙氷刃 最低ダメージ保障175×n 氷翼月鳴 最低ダメージ保障160+10×22+220(最大24HITでダメージ600) -- (名無しさん) 2012-01-13 17 23 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クワイ=ガン・ジン 商品画像 情報 登場作品:スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス 定価:6,480円 受注開始:2017年03月17日(金) 16 00 受注締切:未定 発送開始:2017年08月予定 商品全高:約160mm S.H.Figuarts スター・ウォーズ スペシャルページ 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:ライトセーバー 顔:×1 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 オビ=ワン・ケノービ(EpisodeⅠ) ダース・モール コメント 名前 コメント
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ジンゾウ・カンゾウ とは、【ドンキーコングジャングルビート】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ジンゾウ・カンゾウ 他言語 所属 トウガラシ王国(GC)ライチ王国(Wii) 初登場 【ドンキーコングジャングルビート】? 【イウゾウ】の最上位種。2匹で襲いかかってくる。 どちらがジンゾウ(カンゾウ)なのかは不明。 作品別 【ドンキーコングジャングルビート】? トウガラシ王国のボス。Wii版ではライチ王国のボスに変わっている。 元ネタ推測 腎臓・肝臓 関連キャラクター 【イウゾウ】 【エンゾウ】 【キクゾウ】 コメント 名前
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【作品名】ドラゴノーツ -THE RESONANCE- 【ジャンル】漫画 【作品紹介】アニメのコミカライズ作品だが、設定等はまるで異なりパラレルワールドのようなもの。 【名前】カミシナ・ジンwithトア 【属性】人間 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】女性を抱えて走りながら移動可能な成人男性並。 【防御力】最低でも達人級はあろう者に頭を地面に思いきり叩きつけられても行動可能。 2m程度の先端の尖った棒状の物体を、高速で数発体中に受けて数秒立ってられたがその後戦闘不能となった。 【素早さ】成人男性並。 【特殊能力】アクチュアライズ:トア(ドラゴン)と合体可能。 トアは、アクチュアライズ無しでは普通の女性で、合体するとドラゴンになれる 合体時は宇宙空間生存可能になる。 (但し、合体と言っても見た目はカミシナがトアに乗っているように見えるだけ)。 【備考】トアとアクチュアライズした状態で参戦。 【長所】ドラゴンを使役出来る人間。 【短所】カミシナが瞬殺されたら終わり。 【戦法】トアがビームを連打。 【名前】トア 【属性】ドラゴン 【大きさ】20m相応のドラゴン並 【攻撃力】口からビームを放ち、戦車や狙撃ヘリの攻撃に無傷の20m級のドラゴンを一撃で消滅させた。 射程50m程度、一瞬で届く。20m程度の爆破も起こせる。 100m程度の巨大ドラゴン(トア含む、20m程度の爆破を起こせドラゴン三体が一斉に攻撃しても無傷)を、 その巨大ドラゴンの口から内部に入り込み、ビームを連射し完全に消滅させた。 【防御力】同サイズのドラゴンとぶつかりあっても戦闘可能。 十数mの炎による攻撃を受けても戦闘可能。 【素早さ】反応速度はドラゴンなので獣並。 同じ大きさのドラゴンと互角の戦闘が可能。 移動速度は一瞬で数百m程度は飛行可能か。 【特殊能力】飛行可能。宇宙空間生存可能。 【備考】普段は女性の姿だが、アクチュアライズするとドラゴンになれる。 【長所】ビームと速さ。 【短所】防御力は余り無い。 参戦vol.121 vol.121 237格無しさん2018/06/17(日) 11 07 49.74ID wscZguuS 239 240 241 カミシナ・ジンwithトア考察 △シャークトパス 倒されない倒せない ×日野日出志 カミシナが呪殺されて負け それ以下には勝てるので 日野日出志>カミシナ・ジンwithトア>山本五十六with土佐
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ジン使用カード 効果モンスター 《オレンジ・シャーマン》 《レッド・シャーマン》 《グリーン・シャーマン》 《レインボー・シャーマン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 《No.11 ビッグ・アイ》 ▲画面の上へ 魔法カード 《シャーマン・コール》 《エクシーズ・プラント》 《弔いの舞》 ▲画面の上へ 罠カード 《守護神の舞》 《氷結の舞》 ▲画面の上へ